Tres controles, tres maneras de ver.
Para trabajar con comodidad necesitas desplazar, girar y mirar desde dentro. ESQUECHAT mantiene tres botones visibles en el visor: Manito, Órbita y Ojito. Cada uno cambia la manera en la que navegas, sin modificar las piezas de tu modelo.

Manito: lleva otra zona al centro
Pulsa Manito y arrastra con un dedo, o con el botón principal del ratón. La cámara y su punto de interés se desplazan juntos. Esto permite llevar una esquina, una fachada o una zona del terreno al centro sin girar la vista.
Es el control que necesitas cuando ya tienes el ángulo correcto y solo te falta acomodar el encuadre. En PC, la tecla H activa la Manito. En el celular, los gestos con dos dedos permiten acercar y desplazar mientras trabajas con otras herramientas.
Órbita: cambia el ángulo
Pulsa Órbita y arrastra alrededor del modelo. Así puedes ver una fachada desde un costado, comprobar el volumen de una cubierta o entender una relación entre piezas. El modelo permanece en su posición; cambia la dirección desde la que lo observas.
Para volver a una orientación conocida, abre Vistas y elige Planta, Frontal, Posterior, Izquierda, Derecha o Perspectiva. Si el modelo queda fuera de pantalla, usa Encuadrar modelo.
Ojito: entra en el espacio
- Pulsa Ojito. En PC también puedes activarlo con la tecla E.
- Toca un punto del modelo o del plano de trabajo para ubicar la cámara. La altura inicial del ojo es de 1.60 m sobre el plano de trabajo; sobre una losa se toma la superficie de esa losa.
- Arrastra para mirar a tu alrededor. La cámara cambia de orientación mientras mantiene su posición.
- Usa las flechas del control de recorrido para avanzar, retroceder o desplazarte lateralmente. En PC puedes usar WASD o las flechas del teclado.
- Pulsa Volver al modelo para recuperar la vista que tenías antes de entrar.
Si quieres probar otra ubicación, pulsa Reubicar ojo y toca un nuevo punto. El campo de altura permite adaptar el nivel del ojo al tipo de vista que necesitas. Si estás modelando una planta alta, revisa también la elevación del plano de trabajo antes de situarte.
Un ejercicio con la casa de ejemplo
Abre el menú de ESQUECHAT y elige Casa de ejemplo. En el panel de capas, oculta Cubierta para ver el interior. Usa Órbita para identificar una habitación y Manito para centrarla. Después activa Ojito y coloca la cámara sobre una zona despejada.
Avanza despacio con las flechas y observa cómo cambia la percepción de la altura y las aberturas. Cuando encuentres un encuadre que comunique la idea, puedes preparar una imagen con el modo Foto. Aprende ese paso en la guía de materiales y capturas.
Si la vista se vuelve difícil de controlar
Sal del Ojito antes de cambiar de plano o de herramienta. Revisa que tengas activada Manito cuando quieras desplazar y Órbita cuando quieras girar. En el celular, evita apoyar un segundo dedo durante un gesto de edición: el programa lo interpreta como navegación y puede cancelar la operación que estabas haciendo.